Video: "Rəqəmsal sənət" və "canlı sənət"
2024 Müəllif: Richard Flannagan | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2023-12-15 23:57
Sitat - “Rəqəmsal bir əsərin məqsədi təbii rəsmdən fərqlidir. Rəqəmsal rəsmlər divardakı bir çərçivədə və ya kağız albomunda təcəssüm olunmaq üçün yaradılmamışdır. Kütləvi bir məhsulda - kitab örtüyü, loqotip, veb sayt bəzəyi, məhsul qutusunda təkrarlanmaq üçün yaradılmışdır …"
Sitat - "Hesab edirəm ki," kompüter rəsm "ifadəsini kompüter" rəssamları "özləri tərəfindən süni şəkildə icad ediblər … Əslində" rəsm "sözünü onların əsərlərinə tətbiq etmək olmaz …"
Vikipediyadan kömək: "Rəqəmsal Rəsm - Kompüterdə başdan ayağa bir rəsm / rəsm yaratmaq vizual sənətdə nisbətən yeni bir istiqamətdir. Rəqəmsal rəsmdə olan bir kompüter dəzgahlı bir fırça ilə eynidir. Yaxşı rəngləmək üçün Kompüter də nəsil sənətçilərin (perspektiv, hava perspektivi, rəng çarxı, parıltı, reflekslər və s.) topladığı bütün bilik və təcrübəni bilməli və tətbiq edə bilməlidir."
Çox maraqlı mövzu! Ekranda rəsm çəkmək (ekrandakı rəqəmsal qrafika, ekranda boya) getdikcə populyarlaşır, peşəkar mühitdən kənara çıxaraq dünya əhalisinin əhəmiyyətli bir hissəsi bu məşğuliyyətə ehtiraslıdır. Niyə insanlar kompüterlə rəsm çəkirlər? Bununla məşğuliyyətlə məşğul olanlar, aydındır ki, çörək pulu qazanırlar. Yəni qalanların fərqli maraqları var. Hansını? Maraq sadəcə hərəkətə təkan verir. Məqsəd olmalıdır. Hamı tapıb başa düşmür, amma mövcuddur. Yaratmaq istəyi, yaradıcı potensialı reallaşdırmaq istəyi, haradan qaynaqlanır və bununla nə etmək lazımdır? Çəkməyi öyrənirsən? Çox problem və xərc. Kompüterin ortaya çıxması ilə gündəlik həyatımızda bənzərsiz vasitələr və imkanlar meydana çıxdı. Kağıza "qələmlə" yazmaq vərdişimizi itirdik, fotoşəkilləri olan ailə albomları hazırlamaq, kitab almaq və daha çox şey gündəlik həyatımızdan tədricən yox olur. Bütün informasiya mühiti rəqəmsallaşır. Bu irəliləyişdir və bununla mübahisə edə bilməzsiniz. Rəsm vasitəsi olaraq kompüter bizə ən böyük qaynaqları verdi. Hər kəs çəkə bilər. Burada əsas bacarıqlar çox deyil. Sual yaranır: kim, necə və nə olacaq? Beləliklə, nəticə yalnız özümüz üçün deyil, yeni, faydalı və mənalı bir şeydirsə, qiymətləndirməmiz dəyişir, öz yaradıcılığımızın məhsulunu fərqli keyfiyyətdə görürük, praktiki tətbiq axtarmağa başlayırıq. Materializasiya dünyamızın prinsiplərindən biridir. Enerjinin maddəyə keçməsi və əksinə, hər şeyin daimi çevrilməsi. Məşq keçmişdən gələcəyə doğru hərəkətdir. Düşüncə, fikir, ruh, əlçatmaz bir şey, keçmişdə mövcud olan ən incə məsələ bizə gələcəkdə "gördüyümüz" və reallaşdırmağa çalışdığımız bir variant təqdim edir. Buna görə də ətrafımızda gördüyümüz hər şey keçmişlə şərtlənir, bu dünyamızın qanunudur. Dövr: maddə - ruh - maddə yeni (YANG) yaradılışdır, dövr: ruh - maddə - ruh köhnənin (YIN) məhvidir və bu sadə qanuna xas olan qüvvə çox böyük və tükənməzdir! Hər şey olduqca sadədir, lakin bu gücdən necə istifadə edəcəyimiz hər birimizdən asılıdır. Və rəsm və kompüter qrafikasını müqayisə etmək yalnız ümumi mənada ola bilər - bir görüntü yaratmaq imkanları daha da mümkün deyil, tamamilə fərqlidir və praktik tətbiqi də fərqlidir. "Rəqəmsal rəsm" ifadəsini sevmirəm, özüm üçün "virtual sənət" sözünü işlədirəm. "Rəqəmsal sənət" və "canlı sənət" - oxşar bir mövzu təxminən yüz il əvvəl rəsm və fotoqrafiya ilə əlaqədar olaraq qızğın şəkildə müzakirə edildi.
Sergey Byçkov
Tövsiyə:
Mario Sughi tərəfindən rəqəmsal sənət əsəri
İtalyan Mario Suginin illüstrasiyalarının yanından keçmək mümkün deyil, canlı obrazı və canlılığı ilə istər -istəməz gözümüzü tutur. Nerosunero ləqəbi ilə daha çox tanınan rəssam Mario Suginin rəqəmsal əsərləri enerjili və povestlidir, kinayə və yumorla doludur, müxtəlif beynəlxalq sərgi kataloqlarında, jurnallarda çap olunur və dünyanın qalereyalarında təqdim olunur
Rəqəmsal rəsm - Rəqəmsal rəsm (rəqəmsal ekrandakı qrafik)
Tablet yoxsa siçan? Qrafik planşet (və ya rəqəmsallaşdırıcı, rəqəmsallaşdırıcı) təsvirləri əllə birbaşa kompüterə daxil etmək üçün bir cihazdır. Təzyiq və ya yaxınlığa həssas bir qələm və düz bir tabletdən ibarətdir. Qrafik planşetlər həm kompüterdə şəkillərin kağız üzərində necə yaradıldığına mümkün qədər yaxın bir şəkildə yaratmaq üçün, həm də adi işlər üçün istifadə olunur.
Canlı kuklalar üçün konseptual geyimlər: keçmişin canlı görüntüləri canlanır
Christian Tagliavini, İntibah dövrünün qadın və kişi şəkillərini, eləcə də ötən əsrin əllinci illərini kubizm üslubunda yazılmış "kostyumlar" ilə ədviyyatla birləşdirən bənzərsiz əsərlər yaradan müasir bir fotoqraf və dizaynerdir. yalnız
Nakış Erin Elizabeth Reid: rəqəmsal texnologiya vs canlı ünsiyyət
Ehren Elizabeth Reedin işi ilk növbədə qeyri -adi material və texnika birləşməsi ilə diqqəti cəlb edir. Usta qadın xəritələrdə, kitab səhifələrində və rəngli saplarla kartpostallarda insan fiqurlarını naxışlayır və bu şəkildə virtual texnologiya dünyası ilə insanların qarşılıqlı təsirinin fiziki cəhətləri arasında bir dialoq qurduğunu iddia edir
Scott Henderson tərəfindən Rəqəmsal Rəsm: Həyatdan Canlı Səhnələr
Scotsman Scott Henderson, indi dəbdə olan rəqəmsal rəsmlə məşğuldur. Əvvəlcə rəsmlərin yağlı pastel və ya kömürlə rəsm texnikasında yaradıldığından bəhs edilir (amma kompüter necə?). Amma doğrudur: qrafik redaktorlar hələ də bunu edə bilmirlər. Rəssam onların köməyi ilə şən uşaqların və dinc yetkinlərin həyatından gülməli gündəlik səhnələri təsvir edir