Mündəricat:

Rəssam 3D texnologiyasını müasir texnologiya ilə havada canlandırır
Rəssam 3D texnologiyasını müasir texnologiya ilə havada canlandırır

Video: Rəssam 3D texnologiyasını müasir texnologiya ilə havada canlandırır

Video: Rəssam 3D texnologiyasını müasir texnologiya ilə havada canlandırır
Video: Menarini Pills of Art: Venüs'ün Doğumu, Sandro Botticelli (Türk sürümü) - YouTube 2024, Bilər
Anonim
Image
Image

İndiki dövrdə, insan həyatının yüksək texnologiyaların müasir nailiyyətlərinin iştirak etməyəcəyi sahələr getdikcə azalır. Məsələn, bir müddət əvvəl virtual reallıq yalnız oyunda və elektron simulyasiya sahəsində yeni bir istiqamət olaraq qəbul edildi. Bu gün bu texnologiya getdikcə daha çox yeni üfüqlər fəth edir.

Dünyada getdikcə daha çox sənətçi əsərlərində virtual reallıqdan istifadə etməyə başlayır. Axı bu texnologiyanın imkanları təsviri sənəti yeni, indiyədək əlçatmaz bir səviyyəyə gətirir.

Sənət sənayesində gələcək texnologiyalar

İndiki vaxtdan danışsaq, virtual reallıqda üçölçülü görüntülər yaratmaq üçün ən inkişaf etmiş, uyğunlaşdırılmış və populyar proqram Tilt Fırçasıdır. Tilt Fırçası, Amerikada Google korporasiyasının evdə 3D formatında çəkdiyi virtual reallıq oyunudur. Bu proqram ilk dəfə 2014 -cü ildə Skillman & Hackett tərəfindən hazırlanmışdır.

Google -un əyilmə fırçası
Google -un əyilmə fırçası

Tətbiq virtual reallıqda 6DoF hərəkət interfeysləri üçün hazırlanmışdır. Bir klaviatura və siçan versiyası da var, lakin bu hələ inkişaf mərhələsində olarkən ictimaiyyətə açıq deyil. Tilt Fırçası istifadəçilərinə müxtəlif növ fırçalar və rənglər seçə biləcəkləri bir virtual palitrası təqdim olunur. Əl nəzarətçisinin 3D -də hərəkəti, virtual 3D mühitində göstərilən fırça vuruşları yaradır.

Bir rəsm yaratmaq prosesini təkcə rəssam özü görə bilməz, həm də kənardan baxan - bunun üçün (rəsm çəkən şəxs kimi) özünü virtual reallıq eynəyi ilə silahlandırmalıdır. İstifadəçilər, fbx, usd və json formatlarında yaratdıqları otaq miqyaslı VR obyektlərini ixrac edə bilərlər. Həm də anlar, cizgi GIF'ləri, mpeg videoları və ya 360 dərəcə video göstərmə çəkə bilərlər.

Tilt Fırçası geniş istifadəçi seçiminə malikdir
Tilt Fırçası geniş istifadəçi seçiminə malikdir

26 yanvar 2021-ci ildə Google, GitHub-da Apache 2.0 lisenziyası altında Tilt Fırça üçün mənbə kodunu buraxdı. müasir sənətin rəsmi istiqaməti?

Rəssam Christoph Niemann

2017 -ci ildə, kağız üzərində mürəkkəb və ya kətan üzərində bir fırça ilə rəsm çəkməkdə ixtisaslaşan məşhur alman illüstratoru Christoph Niemann, o vaxt tamamilə yeni bir virtual 3D rəngləmə texnologiyasını sınamaq qərarına gəldi. Sənətçi hələ də ilk dəfə xüsusi eynək taxdığını və iki nəzarətçi götürdüyünü məmnuniyyətlə xatırlayır. Bir virtual simulyatorda və ya oyunda bu "joysticklər" idarəetmə qolu və ya silah rolunu oynaya bilərsə, rəsm proqramında boyalar olan bir fırça və palitradır.

Rəssam Christoph Niemann
Rəssam Christoph Niemann

Bir dəfə qaranlıq bir otaqda, Niemann, əslində özünü yaradıcılığına batıra biləcəyinə təəccüblənərək rəsm çəkməyə başladı. Axı, üçölçülü bir dünyada rəsm çəkə bilərsiniz, bu da rəssamın iş prosesində birbaşa rəsmin özündə olması deməkdir. O, görüntüyə müxtəlif bucaqlardan baxa bilər: düzəldin, düzəldin və şəkilə real həcm verin.

Christoph Niemann, 3D illüstrasiyasının yeni imkanlarından o qədər uzaqlaşdı ki, özü də "gələcəyin sənət sənəti" nin istiqamətlərindən birini inkişaf etdirməyə başladı. Bunun üçün alman rəssam proqramlaşdırmanın əsaslarını öyrənməli və öz tətbiqini yaratmalı idi.

3D Hekayə ilə Virtual Cover

2017 -ci ildə Christophe Niemann Amerikanın məşhur The New Yorker jurnalının onlayn versiyasının nömrələrindən biri üçün virtual bir üzlük yaratdı. İstifadəçi bir smartfon üçün xüsusi bir müəllif tətbiqinin köməyi ilə kameranı başlıq şəklinə yönəldə bilər və sanki metro vaqonunda qapını açıb içəri girə və jurnalda təsvir olunan hekayənin içində özünü tapa bilər.

The New Yorker -in virtual üz qabığı
The New Yorker -in virtual üz qabığı

Oxucu, kamera obyektivi qarşısında bir jurnalın üzünü çevirərək hekayədə təsvir olunan şəhərin perspektivini dəyişə bilər. Beləliklə, özünüzü mümkün qədər tarixə batırın. Varlığın təsiri, qeyri -adi və eyni zamanda çox dərin hisslər verən hadisələrin bütün mənasını, habelə hekayənin qəhrəmanları ilə bərabər baş verənləri qavramağa kömək edir.

Christoph Niemann hesab edir ki, bu cür "canlı" təsvirlər ədəbi əsərləri qavrayış üçün daha real edir. Gələcəkdə belə video komikslər hətta ədəbiyyatda ayrı bir istiqamət ola bilər. Bundan əlavə, bu cür proqramların hər hansı bir istifadəçisi cizgi məktubları və mesajlar yarada biləcək. Sonradan elektron poçtla öz ünvanlarına. Gələcəkdə hətta bu cür tətbiqlər əsasında ani mesajlaşma və ya virtual sosial şəbəkələr yaratmaq mümkün olacaq.

Jan Rothutsen tərəfindən canlandırılan rəsmlər

Hollandiyalı illüstrator Jan Rothutsen də müasir üçölçülü rəsm texnologiyası ilə maraqlandı. Ancaq hollandiyalı bir az fərqli yanaşma etdi. Bir kompüterin köməyi ilə Rothutsen, şəhərin skan edilmiş bir rəsmini "canlandırdı", onu üçölçülü bir xətt və vuruş şəhər dünyasına çevirdi. Bütün bunlar, animasiya janrına aid edilə bilməyən kiçik bir qısa filmlə nəticələndi. Daha doğrusu, gələcəkdə tam bir ayrı bir sənət istiqamətinə çevrilə biləcək kinematoqrafiyada yeni bir tendensiyadır.

Hollandiyalı illüstrator Jan Rothutsen
Hollandiyalı illüstrator Jan Rothutsen

Virtual reallıqdan istifadə edərək filmlər yaratmağın unikallığı, aydın bir ssenariyə riayət etməməsidir. Rəssamın özü, yaradıcılıq prosesində, süjeti tamamilə gözlənilməz bir kanala aparan personajları, ərazini icad edə və dəyişdirə bilər. Həqiqətən də, 3D rəsminin yaradılması zamanı müəllif sanki görüntünün içərisindədir. Və bu, əhəmiyyətsiz kiçik detallara belə tamamilə fərqli baxmağa imkan verir.

Çizimlərin və təsvirlərin üç ölçülü gələcəyi

Virtual reallıq rəsm proqramları istifadəçilər üçün tamamilə yeni, bənzərsiz imkanlar açır. Bir sənətçi, kiçik bir cisim çəkərək, növbəti anı böyük bir ölçüdə böyüdə bilər. Və ya rəsmini 3D "kətanda" istənilən nöqtəyə çevirin. Yeri gəlmişkən, sənətçi öz fəaliyyət sahəsini, daha doğrusu, bir şəkil və ya bütöv bir kompozisiya yaratmaq üçün virtual məkanın miqdarını istədiyi kimi düzəldə bilər.

Gələcək virtual rəsmlərin arxasında gizlənir
Gələcək virtual rəsmlərin arxasında gizlənir

Yaxın gələcəkdə virtual rəsm imkanlarının xeyli genişlənəcəyini güman etmək olduqca realdır. Beləliklə, inkişaf etdiricilər, hər birinin təsir etmək qabiliyyəti ilə bir anda bir neçə istifadəçinin interaktiv məkanını uyğunlaşdırmağı ciddi şəkildə düşünürlər: öz toxunuşlarını əlavə edin, obyektlər əlavə edin və bununla da qrup mega-şah əsərləri yaradın. Və kim bilir, bəlkə də bir virtual sənətçinin nəinki vuruşlarını, sətirlərini və vuruşlarını görə biləcəyini, həm də onlara toxunduqdan sonra onları hiss etməsi çox realdır.

Tövsiyə: